Programmierung DSKI - Schachengine

Inhalt:

  • Das Schachspiel
  • Einleitung: Bau eines einfachen Schachcomputers mit Mini-Max
  • Mini-Max-Algorithmus im Detail
  • Das Brett
  • Die Figuren
  • Die Engine
  • Eine sinnvolle Reihenfolge
  • Einrichtung der Python-Umgebung
  • Ausführen der automatischen Tests
  • Manuelles Spiel und Spiel gegen den Computer
Programmierung DSKI - Schachengine
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